FAQs
Registrierung und Anmeldung
Alle Informationen zum Seitenbetreiber findest du im Impressum. Wenn vorhanden, kannst du natürlich auch über das Kontaktformular zum Betreiber des Forums Kontakt aufnehmen.
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Weitere Informationen findest du hier: Einsatz von Cookies
Du willst wissen, welche Daten über dich gesammelt werden, was mit den Daten geschieht und welche Rechte du bezüglich deiner Daten hast?
Einen kompletten Überblick zum Thema "Datenschutz" findest du hier: Datenschutzerklärung
Es gibt Bereiche und Funktionen im Forum, die ausschließlich registrierten Benutzern vorbehalten sind. In jedem Falle gehören dazu folgende Möglichkeiten:
- Beiträge erstellen ohne einen Benutzernamen einzugeben
- Eigene Beiträge nachträglich editieren
- E-Mail-Benachrichtigung über neue Themen und Beiträge erhalten
- Konversationen an andere Mitglieder des Forum verschicken
- Einstellungen unzähliger Optionen im Benutzerprofil
- Eine 'Blockier-Funktion', mit deren Hilfe man andere Nutzer des Forum blockieren (ignorieren) kann
Unter Umständen wird die Registrierung auch für folgende, grundlegende Funktionen vorausgesetzt:
- Themen starten
- Themen beantworten
- Umfragen erstellen und daran teilnehmen
Eine Registrierung ist kostenfrei, unterliegt aber gewissen Bestimmungen, die du unter Umständen vor deiner Registrierung bestätigen musst. Des weiteren benötigst du für die Registrierung einen Benutzernamen und eine gültige E-Mail-Adresse. Je nach Einstellung musst du ein Passwort für deinen Account festlegen oder bekommst es zugeschickt. Deine E-Mail-Adresse wird nicht für Werbe-E-Mails missbraucht oder an Dritte weitergegeben. Ob dir andere Benutzer des Forums E-Mails zuschicken dürfen, kannst du mit Hilfe der Optionen in deinem Profil entscheiden. Der Administrator kann bestimmt haben, dass deine E-Mail-Adresse während der Registrierung auf Gültigkeit überprüft wird. Dazu wird dir eine E-Mail zugeschickt mit Informationen, die für den Abschluß der Registrierung zwingend erforderlich sind.
Es kann sein, dass die Administration die Registrierung komplett ausgeschaltet hat, damit sich keine neuen Benutzer mehr anmelden können. Es könnte auch sein, dass deine IP-Adresse oder der Benutzername, mit dem du dich registrieren möchtest, gesperrt wurde. Um Hilfe zu erhalten, wende dich an uns über das Kontaktformular.
Dafür gibt es viele mögliche Gründe. Prüfe zunächst, ob dein Benutzername und dein Passwort richtig sind. Wenn dies der Fall ist, wende dich an uns über das Kontaktformular, um sicherzugehen, dass du nicht gesperrt wurdest. Es ist ebenfalls möglich, dass ein Konfigurationsproblem mit der Website vorliegt, welches ein Administrator lösen muss.
Wenn du dein Passwort einmal vergessen hast, klicke auf den Link "Password vergessen?", der überall dort ist, wo du dein Passwort eingeben musst.
Es erscheint eine Seite mit einem Formular, in das du deinen Benutzernamen oder deine E-Mail Adresse eingeben musst, mit dem du dich im Forum registriert hast. Dann bekommst du weitere Informationen per E-Mail zugesendet.
Kontrollzentrum
Es stehen (native) Push-Benachrichtigungen auf allen Geräten zur Verfügung!
Verpasse keine Neuigkeiten mehr, lade dir unsere App (PWA) auf dem Desktop, Tablet oder Smartphone herunter und erhalte Push-Benachrichtigungen!
Lasse dich über neue Inhalte benachrichtigen, auch wenn du gerade nicht aktiv im Forum unterwegs bist.
Installation der App
Am Desktop ist die Installation der App direkt neben der Browserzeile:
Auf dem Smartphone oder Tablet muss die App zum "Home-Bildschirm" hinzugefügt werden, tippe dazu auf Teilen → Zum Home-Bildschirm.
Benachrichtigungen aktivieren
Anschließend musst du in der APP die Benachrichtigungen aktivieren (Präferenz festlegen):
Sobald also die App installiert ist und in dieser die Benachrichtigungen (Benutzermenu >> Glocke >> Präferenz festlegen) aktiviert wurden, werden Benachrichtigungen als Push-Nachricht auf diesem Gerät angezeigt.
Die App muss danach nicht zwangsläufig genutzt werden, man kann selbstverständlich seinen vertrauten Browser nutzen, jedoch muss die App installiert bleiben, damit diese die Push-Benachrichtigungen versenden kann.
Wenn du dich registriert hast, werden alle deine Einstellungen bei uns gespeichert. Um gewisse Einstellungen vor zu nehmen, gehe in das „Kontrollzentrum“; der Link dazu wird meist oben auf der Seite angezeigt, wenn du auf deinen Benutzernamen oder Avatar klickst. Dort gelangst du nun ins Kontrollzentrum mit einer Auflistung sämtlicher Einstellungen bezüglich deines Profils.
Dort kannst du verschiedene Optionen wählen, um die Benutzung dieser Seite an deine persönlichen Vorlieben und Gegebenheiten anzupassen.
Neben allgemeinen Einstellungen - wie der Wahl Ihrer Zeitzone - finden Sie Optionen zur Privatsphäre, Kommunikation oder Darstellung. Beachten Sie, dass diese Einstellungen nur für Sie persönlich gelten.
Im Kontrollzentrum kannst du unter „Avatar“ einen Avatar über einer der folgenden Methoden hinzufügen: Bilder (Mediathek) , Discord (Syncronisierung notwendig) oder selbst Hochladen. Die Administration kann bestimmen, ob und wie die Benutzer Avatare benutzt werden können. Wenn du keinen Avatar benutzen kannst, wende dich an uns über das Kontaktformular.
Nachdem du dich registriert hast, kannst du Signaturen erstellen. Das ist meist ein Stück Text oder Bild welches am Ende jeder Ihrer Beiträge angefügt werden kann.
Wenn der Administrator also Signaturen erlaubt, hast du die Möglichkeit diese bei jeder Beitragserstellung anzufügen.
Du kannst deine Signatur über die Signatur-Verwaltung erstellen bzw. bearbeiten.
Falls du alle Signaturen komplett ausblenden möchtest, steht dir diese Option in den Einstellungen zur Verfügung.
Sie dienen zum Sichern von Texten oder als Textvorlage (Textbausteinen) und können für die unterschiedlichsten Zwecke verwendet werden. Unter: Kontrollzentrum » Persönliche Notizen kannst du beliebige Texte, anlegen und sichern, sowie diese in Ordnern sortieren und die Inhalte für andere zum Teilen verfügbar machen. Du kannst diese natürlich auch privat nur für dich benutzen.
Die persönlichen Notizen stehen dir im Text-Editor zur Verfügung. Dort kannst du sie bequem in den Editor einfügen, was dir eine Menge Schreibarbeit ersparen kann.
Benutzergruppen sind Gruppen von Mitgliedern, denen es Administration möglich macht, diese in verwaltbare Einheiten aufzuteilen. Jedes Mitglied kann mehreren Gruppen angehören und jeder Gruppe können Berechtigungen zugeteilt werden. Dies erleichtert es den Administratoren, Berechtigungen für mehrere Benutzer auf einmal zu ändern und sie zum Beispiel zu Moderatoren eines Bereichs zu machen oder ihnen Zugriff zu einem nicht öffentlichen Forum zu geben.
Einen Überblick der Benutzergruppen findest du hier: Benutzergruppen
Es ist der Administration möglich, den Benutzergruppen verschiedene Farben zuzuteilen, so dass deren Mitglieder leichter zu identifizieren sind.
Den Freundes-Status erreicht man, in dem sich zwei Mitglieder gegenseitig folgen.
Durch das Folgen (Follower) stehen eine Reihe von Einstellungsmöglichkeiten in Hinsicht deiner Priviatsphäre-Einstellungen zur Verfügung.
Du kannst zum Beispiel bestimmen, dass nur deine Follower gewisse Profil-Informationen sehen können.
Wenn du einen Benutzer blockierst, dann werden seine Beiträge standardmäßig für dich ausgeblendet und der blockierte Benutzer kann dich nicht per Konversation erreichen.
Allgemein
Der Editor ist das zentrale Element beim Verfassen von Texten. Im Editor geben Sie den gewünschten Text ein und können ihn formatieren.
Beim Schreiben von Texten auf dieser Seite können Sie auf einige Hilfsmittel zurückgreifen, um Ihre Texte besser auszudrücken. Texte werden auch Nachrichten oder Beiträge genannt.
Verwenden Sie Smileys in Ihren Texten, um Emotionen besser zu vermitteln.
Sie können einfach auf den gewünschten Smiley klicken, um diesen in Ihrem Text einzufügen. Alternativ können Sie auch direkt den entsprechenden Smileycode eintippen, wenn Sie ihn kennen. Manchmal werden in Texten versehentlich Zeichen zu Smileys umgewandelt, weil diese einem Smileycode entsprechen. Wenn Sie dies nicht wünschen, bearbeiten Sie den Text und wählen in den Einstellungen, dass Smileys in dieser Nachricht deaktiviert sind.
Der Administrator kann dir erlauben, Anhänge an deine Beiträge anzufügen. Unter dem Eingabefenster findest du den Reiter "Dateianhänge". Dateianhänge können ein Bild, ein Textdokument, eine Zip Datei usw. sein. Der Administrator entscheidet, wie viele Dateianhänge pro Posting du anhängen kannst, welche Dateiformate erlaubt sind und wie groß die Anhänge sein dürfen. Du findest unter dem Button "Hochladen" was dir erlaubt ist.
Um eine oder mehrere Dateien einem neuen Beitrag anzufügen, klicke auf "Hochladen , wähle die Dateien, die du von deinem lokalen Laufwerk anfügen möchtest und wähle sie aus. Deine Dateien werden nun auf den Server des Forums hochgeladen. Dieser Vorgang kann abhängig von der Geschwindigkeit deiner Internetverbindung und der Größe der hochzuladenden Datei etwas dauern. Alternativ lassen sich Dateien auch per Drag & Drop hochladen, indem man sie einfach mit der Maus ins Editorfenster zieht.
Sind die Dateien erfolgreich hochgeladen, siehst du kleine Vorschaubilder für jedes Bild oder ein Bild des Dateiformats. Neben dem Bild siehst du den Dateinamen, darunter die Dateigröße und darunter 2 Buttons. Du kannst die Datei wieder löschen oder eine Vorschau einfügen.
Zum Einfügen gehst du mit dem Cursor an die Textstelle, wo du den Anhang zeigen möchtest und klickst dann z.B. auf "Vorschau einfügen". Der Anhang erscheint dann im Text. Alternativ kannst du auch alle Anhänge gleichzeitig in den Text einfügen. Hierzu klickst du auf "Alle Einfügen".
Fügst du den Anhang nicht in den Text, wird er unter deinem Posting/Text angezeigt.
In den meisten Fällen enthalten deine Beiträge normalen Text, aber gelegentlich möchtest du sicherlich gewisse Formatierungen vornehmen.
Über den Editor kannst du die aus Textverarbeitungssystemen üblichen Formatierungen vornehmen, wie Überschriften, fett, kursiv, unterstrichen, durchgestrichen, tiefgestellt, hochgestellt, Schriftart, Schriftgröße, Schriftfarbe, Aufzählung, Ausrichtung, Link und Tabelle.
Über das Icon mit dem Bild > kannst externe Bilder einfügen, z.B. von einem kostenloser Bildhoster oder von deiner eigenen Website. Hierzu gibst du in die sich öffnende Box die URL des Bildes bei "Quelle" ein. Weiterhin kannst du festlegen, ob dein Text das Bild umfließen soll und in welcher Ausrichtung, sowie dem Bild einen Link hinterlegen.
Mit Hilfe des Icons für Code kannst du mehrzeiligen Quellcode einfügen, der dann nicht "übersetzt" wird. Je nach Programmiersprache wird die Syntax hervorgehoben.
Geht es nur um eine einzeilige Anweisung, verwende den Inline-Code >_ .
Das durchgestrichene Auge ist der Spoiler. Mit dieser Funktion wird der im Spoiler stehende Text erst nach einem Klick auf einen Button gezeigt. Der Button ist erst sichtbar, wenn das Posting abgesendet wurde. Er ist für Informationen gedacht, die man nicht sofort sehen können soll. Unterhält man sich z.B. über Bücher oder Filme, möchte nicht jeder Teilnehmer wissen, wie es aus geht. So kann man solche Informationen erst einmal verbergen.
Das Fragezeichen öffnet eine Suchbox, mit der diese FAQ durchsucht werden können. Hat ein User eine Frage, kann die Antwort direkt per BBCode eingestellt werden. Frage und Antwort erscheinen direkt im Posting.
Ganz am Anfang des Editors hast du noch Möglichkeiten dir deinen Beitrag im Quellcode
Das ist praktisch das, was man aus Facebook als "Like" kennt. Bei den Reaktionen kann man je nach Vorgabe des Betreibers meist mehrere Gefühle ausdrücken, auch Trauer, Wut oder Verwirrung.
Der Administrator kann dir für bestimmte Ereignisse Trophäen verleihen. Trophäen sind kleine Piktogramme, die in jedem deiner Postings unter deinem Avatar und in deinem Profil angezeigt werden. Du erhältst sie, bei entsprechender Parametrierung des Systems automatisiert, wenn du z.B.
- Mitglied einer Benutzergruppe wirst (z.B. Kunde),
- eine bestimmte Anzahl von Aktivitätspunkten erreicht hast,
- eine bestimmte Anzahl von Reaktionen erhalten hast,
- eine bestimmte Beitragsanzahl erreicht hast oder ähnliches.
Es gibt zahlreiche Kriterien anhand derer Trophäen automatisch verliehen werden können. Es ist dem Administrator aber auch möglich Usern Trophäen einzeln und ganz individuell zu verleihen.
Wenn du deine erhaltenen Trophäen nicht anzeigen möchtest, kannst du die Anzeige im Kontrollzentrum unter Einstellungen -> Allgemein -> Trophäen abschalten.
In der Seitenleiste unter deinem Avatar können maximal 5 Trophäen angezeigt werden. Sofern du mehr als 5 Trophäen erhalten hast, kannst du im Kontrollzentrum wählen, welche Trophäen angezeigt werden sollen. Die ersten 5 vergebenen Trophäen sind automatisch sichtbar, die sechste nicht mehr.
Moderatoren beaufsichtigen die Foren und sorgen für die Einhaltung der Nutzungsbedingungen/Regeln des Forums und der Netiquette. Sie haben im Allgemeinen die Fähigkeit Beiträge zu bearbeiten, zu löschen und führen auch andere Handlungen durch. Moderatoren für ein bestimmtes Forum werden normalerweise Benutzer, die im Thema des Forums besonders nützlich und kenntnisreich sind.
Im Benutzermenu findest du ganz rechts das Symbol einer Lupe. Hier verbirgt sich die Suchfunktion. Sie arbeitet kontextbezogen. Das bedeutet, dass standardmäßig der Bereich durchsucht wird, in dem du dich gerade befindest.
- Schaust du dir die Forenübersicht an, werden alle Foren durchsucht.
- Schaust du dir die Themenübersicht innerhalb eines Forums an, wird dieses Forum durchsucht.
- Schaust du dir ein Thema an, wird dieses Thema durchsucht.
- Bist du in den Konversationen, werden diese durchsucht.
- usw.
Nutzt du beispielswese die Suche im Forum werden je nach Einstellung des Administrators Beiträge oder Themen gelistet, die dein Suchwort enthalten.
Benutzern, denen du folgst, kannst du besondere Rechte in deiner Privatspäreeinrichtung gewähren. Weiterhin ist es möglich, letzte Aktivitäten unter Community (wenn eingerichtet) nach Benutzern zu filtern, denen du folgst.
Einen Freundes-Status erreicht man, in dem sich zwei Mitglieder gegenseitig folgen.
Wenn du einen Benutzer blockierst, hat das zur Folge, dass
- er dir keine Konversationen mehr schreiben kann.
- er dir nicht folgen kann. Sollte er das bisher getan haben, wird dieser Zustand durch das Blockieren beendet.
- dir seine Themen in der Themenliste des Forums, bei den letzten Themen usw. nicht mehr angezeigt werden.
- seine Posts innerhalb der Themen mit einem Hinweis ausgeblendet werden. Du kannst das Posting noch lesen, wenn du auf den Hinweis klickst.
- der letzte Beitrag eines blockierten Users dir in der Forenübersicht in einem hellen Grau gezeigt wird. Dies gilt auch für Themen, die dir innerhalb eines Forums gar nicht mehr angezeigt werden, weil der blockierte Benutzer sie gestartet hat.
- du nicht mehr benachrichtigt wirst, wenn er dich zitiert oder erwähnt.
Die Darstellung der Seite richtet sich nach dem benutzten Endgerät. Bei mobilen Geräten wie Smartphones hat man die zentrale Darstellung links, ebenso bei bestimmten Zoom-Stufen im Browser. In allen anderen Fällen sind die Menüs wie gewohnt oben zu finden. Man nennt dies Responsive-Webdesign.
Forum
Klicke auf den Link "Neues Thema" oben rechts im jeweiligen Forum das zum Thema passt. Bitte bachte:
- Wähle einen aussagekräftigen Titel
- Je detaillierter dein Thema ist, desto bessere Antworten wirst du erhalten.
- Bitte gedulde dich, wenn du nicht sofort eine Antwort erhältst.
Bist du fertig, drücke zunächst unter dem Editor (Schreibfeld) "Vorschau" und sieh dir nochmal an, ob alles so aussieht, wie du es möchtest. Ist alles in Ordnung, schließe das Vorschaufenster wieder und drücke auf "Absenden". Danach ist dein Thema im Forum gespeichert / gepostet.
Einfach die gewünschte Textpassage im Beitrag markieren. Sofort wird ein Menü zum Einfügen oder Speichern des Zitats angeboten. Das geht auch mit unterschiedlichen Beiträgen (Mehrfachzitate / Multi-Quote). Die Zitate werden nach dem Speichern unten rechts auf der Seite gesammelt und können von dort aus angezeigt und in den Beitrag eingefügt werden.
Gehe dazu (im Thema oder im jeweiligen Forum) oben rechts auf das kleine Icon in der Navbar, das aussieht wie ein Rechteck wo unten eine Ecke ausgeschnitten ist
Wenn du auf ein Thema antwortest, abonnierst du dieses automatisch sofern du diese Einstellung im Kontrollzentrum nicht deaktiviert hast.
Entweder in der Übersicht über das Häkchen
1. Aus der Forenübersicht
Siehst du alle Foren des Forums aufgelistet ist oben rechts in der Brotkrumennavigation ein Häkchen
2. Innerhalb eines Forums
Stehst du in einem Forum und siehst die enthaltenen Themen und klickst auf den Haken
Mobil:
Einzelne Foren sind derzeit mobil nicht als gelesen zu markieren.
Die empfohlene Antwort kann der Themen-Autor im Support-Bereich markieren ansonsten steht diese Funktion ausschließlich den Administratoren oder das Team zur Verfügung.
Unter jedem Beitrag sind kleine Buttons bzw. Icons wie zum Beispiel das Reagieren oder zitieren, dort findest du einen Stern.
Mit einem Klick hierauf, wird der jeweilige Beitrag als "empfohlene Antwort" markiert.
Die empfohlene Antwort wird mit einem grünen Label sowie ein leicht grünen Hintergrund gekennzeichnet und wird zusätzlich direkt unter dem ersten Beitrag als Verlinkung in Form eines Buttons angezeigt.
Um an einer Umfrage teilzunehmen, wähle die Antworten aus, für die du stimmen möchtest und klicke auf "Abstimmen". Du kannst die aktuellen Resultate einer Umfrage vor deiner Stimmabgabe nur ansehen, wenn der Umfrage-Autor dies erlaubt hat. Er kann auch festgelegt haben, dass das Ergebnis erst nach der eigenen Abstimmung sichtbar ist. Das Teilnehmen an einer Umfrage ist freiwillig. Du kannst für eine der vorhandenen Optionen stimmen oder keine Stimme abgeben.
Im Allgemeinen kannst du deine Wahl nachträglich nicht mehr ändern. Wähle also mit Sorgfalt. Achtung: Wenn eine Umfrage als "öffentlich" gekennzeichnet ist, bedeutet das, dass deine abgegebene Stimme öffentlich sichtbar ist.
Einfach in der Themenübersicht im jeweiligen Forum, den Thread-Titel anklicken.
Einfach in der Seitenansicht wo die Thread-Titel aufgelistet sind, auf den Avatar des letzten Beitragersteller klicken.
Ankündigungen und angepinnte Themen sind spezielle Themen, die vom Administrator oder von den Moderatoren erstellt werden. Sie sind dafür gedacht, bestimmte Hinweise oder Regeln an die Benutzer zu übermitteln. Ankündigungen sind in mehreren Foren zu lesen, angepinnte nur in dem Forum, wo sie erstellt wurden. Diese Themen funktionieren genauso wie normale Themen, nur dass sie in der Themenauflistung immer ganz oben dargestellt werden.
Evtl. hast du sie ausgeblendet. Klicke hierzu in der Forenübersicht oben rechts auf das Burger-Menu (Button mit 3 Punkten) "Foren ignorieren" und prüfe im folgenden Menü, ob einige Foren abgewählt sind und aktiviere sie wieder. Falls das nicht hilft bzw. du dort das gesuchte Forum nicht entdeckst, fehlen dir die entsprechenden Rechte.
Ligabetrieb
Du findest die Liga-Anmeldung im Hauptmenu unter "Ligabetrieb". Dort muss das Formular ("Anmeldung ausfüllen“ anklicken) zur jeweiligen Liga vollständig ausgefüllt werden.
Man kann sich für mehrere Ligen anmelden, jedoch muss dafür in jedem Bereich eine separate Anmeldung erfolgen.
Das hängt von der jeweiligen Plattform ab, da jede Plattform ihr eigenes Team stellt.
In der Regel ist es anfangs notwendig deine Rookie- und Ligaleiter zu adden, diese sind deine Hauptansprechpartner.
Im weiteren Verlauf, sprich nach Beendigung der Rookie-Serie solltest du zusätzlich den Rennleiter deiner eingeteilten Liga adden.
Eine Auflistung des gesamten Teams findest du unter folgendem Link: Team-Mitglieder
Für ein Cockpit bei uns im Ligabetrieb benötigen wir von dir eine Liga-Anmeldung, dazu musst du das Anmeldeformular für deine Plattform ausfüllen, Einteilungszeiten fahren und ggf. die Rookie-Serie durchlaufen.
Das Anmeldeformular findest du im Hauptmenü unter Ligabetrieb >> Anmeldungen.
Sofern deine Anmeldung vollständig ist und alle Kriterien erfüllt sind, wirst du einer Liga zugeteilt.
Ob du direkt ein Stammcockpit oder erstmal als Ersatzfahrer eingeteilt wirst, hängt im laufenden Ligabetrieb von den freien Cockpits der zugeteilten Liga ab.
Ein Ersatzfahrer ist jemand, der aufgrund einer vollen Liga vorerst kein festes Cockpit bekommen kann und sozusagen in der Warteschlange steht bis ein festes Cockpit frei wird.
Jeder Ersatzfahrer kann und sollte sich zum jeweiligen Termin (Ligarennen) im Kalender anmelden, um im Falle einer Absage eines Stammfahrers, einspringen zu können.
Sobald ein Stammfahrer die Liga verlässt oder sein Cockpit aus verschiedenen Gründen verliert, bekommt der Ersatzfahrer das Cockpit fest zugeteilt und ist somit Stammfahrer.
Eine Liga kann mehrere Ersatzfahrer haben und diese werden natürlich nach der Reihenfolge abgearbeitet.
Einteilungszeiten benötigen wir von dir, um dich in einer passenden Liga einzuteilen.
Unsere Ligen werden nach Geschwindigkeit und Fahrvermögen eingeteilt, um maximalen Spielspaß für jeden herauszuholen und spannende Rennen zu gewährleisten.
Die gefahrenen Zeiten werden von uns ausgewertet und sind ein wichtiges Element bei der Einteilung in eine Liga, daher sollten die Zeiten sehr sorgfältig und mit ausreichend Zeit absolviert werden, damit diese auch dein tatsächliches Niveau widerspiegeln.
Die Rookie-Serie wurde von uns ins Leben gerufen, um im laufendem Ligabetrieb mit bedacht neue Fahrer zu integrieren und gleichzeitig noch mehr Daten für die Einteilung zu bekommen.
Leider kommt es immer noch vor, dass manche Neulinge kein wirkliches Interesse an einem Ligabetrieb haben, das mehrere Rennen beinhaltet und über Monate geht, damit wir unsere Ligen einerseits vor diesen Fahrern schützen und zusätzlich ein noch besseres Bild in Bezug auf Konstanz und Geschwindigkeit bekommen, müssen diese in der Regel drei Rookierennen bestreiten.
Die Rookieleiter werden nach abgeschlossener Rookie-Serie, deine Leistung zusammen mit den Einteilungszeiten auswerten und der Ligaleitung eine passende Liga für dich vorschlagen.
Die Rookie-Serie beginnt meist kurz nach Saisonbeginn und wird derzeit nur auf dem PC und PS ausgetragen.
Bei den Trainingsrennen liegt der Fokus auf das anstehende Ligarennen und dementsprechend werden z.B. Regen-, Reifen- und/oder Longrun-Tests sowie das Qualifying trainiert.
Die Events richten sich an die Community also Ligabetrieb unabhängig und stehen in der Regel jedem Mitglied zur Verfügung.
Wir nutzen für jede Rennserie eigenständige Straftabellen, da die Punkte nicht übergreifend gewertet werden, sondern nur für die jeweilige Rennserien gelten. Es ist also möglich, dass ein Fahrer in mehreren Rennserien Strafpunkte besitzt.
Bei einem Eintrag ins Strafensystem ist vorab zu prüfen ob der jeweilige Fahrer bereits in der Straftabelle, in der ihr ihn eintragen wollt, gelistet ist. Der beste Weg das zu prüfen ist, über die Suche im Formular oder ein Blick in die jeweilige Straftabelle, wo ihr mit einem Klick auf den Fahrernamen zum bestehenden Eintrag gelangt.
Sofern der Fahrer vorhanden ist, wird der Eintrag im Formular bearbeitet und auf die bestehenden Daten zugegriffen. Sollte der Fahrer nicht gelistet sein, muss ein neuer Eintrag im Formular ausgefüllt werden.
Das Formular beschreibt die einzelnen Eingabefelder und sind daher selbsterklärend.
Nach dem ein Eintrag getätigt oder bearbeitet wurde, müssen anschließend die passenden Labels gesetzt werden, um die Daten endgültig in die Datenbank zu schreiben und somit in die Straftabelle aufzunehmen.
Die Labelgruppe "Push" ist für das automatisierte Posten ins Forum und/oder dem Discord-Server zuständig. Dadurch entfällt der manuelle Beitrag im Forum und das Formular kümmert sich darum. Das Label "Discord" ist nur relevant und auszuwählen, wenn eine Strafe vorliegt und man die Rennleiter per Push auf dem Discord-Server informieren möchte.
Die Fahrerbewertungen (oder Driver Ratings) werden anhand der Ergebnisse in den Ligen ermittelt. Dazu gehört eine Vielzahl an Datenpunkten, die in einem komplexen Rechenverfahren zusammenfließen. Im Wesentlichen betrachtet das System jeden Fahrer, der mindestens 20 Rennen absolviert hat, und bewertet seine Leistungen basierend auf mehreren Faktoren wie:
- Teilnahme an Rennen
- Siege und Podestplätze
- Punkte in den Rennen
- Ausfälle
- usw.
Das Bewertungssystem ist darauf ausgelegt, die Stärken und Schwächen eines Fahrers auf eine faire und nachvollziehbare Weise zu messen. Hierbei haben sowohl positive als auch negative Leistungen Einfluss auf die Bewertung – was bedeutet, dass ein kontinuierlich guter Fahrer die Chance hat, eine hohe Bewertung zu erreichen, während häufige Ausfälle oder wenig erfolgreiche Rennen zu einer niedrigeren Bewertung führen können.
Am Ende dieses komplexen Berechnungsprozesses steht eine Note, die zwischen 1.0 und 6.0 liegt. Diese Note entspricht einer Lizenz, die dem Fahrer zugeordnet wird und somit seine Gesamtleistung widerspiegelt. Hier eine kurze Übersicht der Bewertungen und der entsprechenden Lizenzen:
- 1.0 bis 1.9: Sehr gut – Lizenz A
- 2.0 bis 2.9: Gut – Lizenz B
- 3.0 bis 3.9: Befriedigend – Lizenz C
- 4.0 bis 4.9: Ausreichend – Lizenz D
- 5.0 bis 5.9: Mangelhaft – Lizenz E
- 6.0: Unzureichend – Lizenz F
Die Bewertung von 1.0 bis 1.9 gilt als ausgezeichnet und entspricht der höchsten Lizenzstufe (A), während eine Bewertung von 6.0 die niedrigste Lizenzstufe (F) widerspiegelt. Das Ziel des Systems ist es, eine unterhaltsame und faire Möglichkeit zu bieten, die Leistung eines Fahrers zu bewerten, ohne dabei verletzend oder demotivierend zu wirken. Vielmehr soll es als motivierende Grundlage dienen, die Fahrer zu ermutigen, sich zu verbessern und ihre Bestleistungen zu zeigen – ähnlich wie das iRating-System bei iRacing.
Falls du die Fahrerbewertungen komplett ausblenden möchtest, steht dir diese Option in den Einstellungen zur Verfügung.
Racing League Tools
Racing League Tools ist eine App, die speziell für die Verwaltung und Analyse von Rennligen entwickelt wurde, insbesondere für virtuelle Rennserien, die in Spielen wie F1 2024 oder anderen Rennsimulationen organisiert werden. Die Anwendung bietet eine Vielzahl von Funktionen, die es Ligaleitern ermöglichen, ihre Ligen effizient zu verwalten, Ergebnisse zu verfolgen und verschiedene Rennstatistiken zu erstellen.
Kurz gesagt, Racing League Tools ist ein umfassendes Verwaltungstool für virtuelle Rennligen, das sowohl für die Organisation der Saison als auch für die Analyse und das Reporting von Rennergebnissen und Fahrerstatistiken von unschätzbarem Wert ist.
Wir können durch die App erstellten Daten, ein CSV-Datei Download generieren und diese in unser Ligasystem weiterverarbeiten, dadurch entfällt die manuelle Eingabe der Ergebnisse.
Der Gedanke ging zunächst in Richtung der neuen Download-Funktion von EA, aber wir mussten diese Idee schnell wieder verwerfen, da EA keine Möglichkeit bietet, das Qualifying herunterzuladen, was für unser Ligasystem jedoch entscheidend ist. Zudem gibt EA in der heruntergeladenen Datei lediglich den eigenen Fahrernamen aus, was für uns wenig hilfreich ist. Daher haben wir uns gegen EA und für Racing League Tools entschieden, da diese App alle unsere Anforderungen erfüllt!
Durch das Tracking der App und den anschließenden Export der Ergebnisse als CSV-Datei haben wir eine effiziente Lösung in unserem Ligasystem integriert. Diese ermöglicht es, dass neben der manuellen Ergebniseingabe nun auch der Upload der CSV-Datei dazu führt, dass die Ergebnisse automatisch ausgelesen und in das System übertragen werden. Dadurch entfällt die Notwendigkeit einer manuellen Eingabe und die Ergebnisse können viel schneller verarbeitet werden.
Für Ligaleiter bedeutet das eine erhebliche Zeitersparnis. Die Ergebnisse können in nur wenigen Minuten in unser Ligasystem übertragen werden, anstatt sie manuell einzugeben. Dies erhöht die Effizienz und ermöglicht es den Ligaleitern, sich auf andere wichtige Aufgaben zu konzentrieren.
Zusätzlich bietet die App in der Standard-Version eine Vielzahl von weiteren Statistiken. Diese Statistiken bieten tiefere Einblicke in die Rennsaison und ermöglichen es, die Leistungen der Fahrer und Teams detaillierter zu analysieren.
Setup
Solltet ihr das Tool noch nicht heruntergeladen haben, könnt ihr es hier tun: Racing League Tools. Entpackt das Archiv und kopiert es an einen Ort auf eurem PC, an dem ihr es ablegen möchtet. Falls ihr den Ordner umbenennen wollt, könnt ihr das gerne tun. Achtet jedoch darauf, dass ihr den Namen oder den Speicherort später nicht ändert, da das Tool die Datenbank möglicherweise nicht mehr finden kann. In diesem Fall lässt sich die Datenbank zwar wieder verbinden, aber es spart euch möglicherweise unnötigen Ärger.
Das Tool benötigt keine Installation und kann direkt über die Datei „RacingLeagueTools.exe“ gestartet werden.
Wenn ihr das Tool zum ersten Mal startet, wird sofort eine Dialogbox geöffnet, die euch anweist, entweder eine neue Datenbank anzulegen oder eine bestehende zu öffnen. Da wir eine eigene Cloud-Datenbank verwenden müsst ihr nichts neues anlegen, sonder wählt unten den Button „Load from cloud…“ aus.
Dies öffnet ein Neues Fenster. Wählt dort dann „Admin / Manager“ aus und loggt euch mit euren persönlichen Daten an. Solltet ihr noch keine haben, bitte schickt Firetale eine Nachricht dass ihr eine bekommt.
Klickt also auf „Load“, und es kann weitergehen.
Sobald dies bestätigt ist, werden alle Daten aus unserer Datenbank geladen. Es wird euch nach einem Nutzernamen fragen, und anschließend kann es ein bis zwei Minuten dauern, bis alles richtig eingerichtet ist. Falls ihr den Eindruck habt, dass nichts weitergeht, beendet das Tool und startet es einfach erneut.
Wenn alles korrekt funktioniert hat, solltet ihr ein Fenster vor euch haben, das ungefähr so aussieht wie das Bild rechts hier.
Damit wäre die Datenbank grundsätzlich eingerichtet. Als Nächstes solltet ihr im Menüband oben auf „Options“ klicken und die erste Zeile „Enable Live Timing“ auswählen, sodass sich danach ein Häkchen daneben befindet. Falls ihr das nicht tut, erhaltet ihr keine Live-Daten, was oft übersehen oder vergessen wird.
Überprüfung und Anpassung der Fahrer und Linups
Eigentlich sollte alles bereits passen, aber es schadet nicht wenn man sich nochmal die Serie die man Verwaltet ansieht.
Im Bereich Rennkalender (ein Kalender-Symbol auf der linken Seite) sind alle Rennserien aufgeleistet und sortiert. Dort einfach die Serie doppel-klicken, oder normal anklicken und oben auf aktiv setzen, dann ist die Rennserie ausgewählt die ihr bearbeiten wollt. Alternativ könnt ihr dies auch im oberen Menüband unter „Seasons“ machen, dort sind sie allerdings nicht sortiert.
Wenn ihr nun den Bereich „Drivers“ ankickt, solltet ihr eine Datenbank mit allen Fahrern der F1-O sehen können, zusammen mit ein paar Zusatz-Informationen. Hier sollet ihr eigentlich nichts machen müssen, außer jemand hat seinen Namen geändert, dann kann das dort angepasst werden. Einfach den Namen suchen, in das Feld klicken und überschreiben. Somit wird der Name auch in allen älteren Ergebnissen angepasst.
Im Reiter „Line-Ups“ seht ihr dann das Lineup der aktiven Serie. Bitte überprüft dass die immer passt. Wenn über Live-Timing die Ergebnisse eingetragen werden, verknüpft das Tool in erster Linie über die Line-Ups in welchem Team welcher Fahrer fährt. Passt dies hier an falls sich etwas ändern sollte (Stammfahrer wird zu Ersatzfahrer abgestuft, usw).
Ein wichtiger Punkt hier, ein Fahrer kann niemals zwei Mal in der Lineup aufgelistet werden. Wollt ihr also einen Fahrer eintragen, und er wird euch nicht vorgeschlagen, überprüft ob er nicht bereits an einer anderen Position steht. Ist dies nicht der Fall, sucht in der Fahrerliste nochmal danach. Wenn er neu ist wurde er womöglich noch nicht angelegt.
Rennaufzeichnung und Rennergebnisse
Nachdem alles wie zuvor beschrieben eingerichtet ist, geht es nun darum, dass ihr am Rennabend die Live-Ergebnisse bekommt, diese richtig verarbeitet werden und später weiterverwendet werden können. Diesen Bereich unterteile ich in „Live-Timing einrichten“ und „Ergebnisse anpassen“.
Vergesst auch nicht, bevor ihr Ergebnisse importiert oder LiveTiming startet, dass die richtige Serie ausgewählt ist. Klickt dafür entweder im oberen Menüband auf „Seasons“ um eure Serie auszuwählen, oder im Bereich Kallender kann man diese ebenfalls auf aktiv stellen.
Live-Timing einrichten
Zuallererst: Damit ihr vom Spiel die Ergebnisse bekommt und das Tool diese bearbeiten kann, muss bei eurem Spiel die Telemetrie aktiviert sein. Falls ihr auf einer Konsole spielt, muss eure Konsole und der PC im selben Netzwerk sein.
Wenn ihr die Telemetrie noch nie aktiviert habt, geht im Spiel in die Optionen und sucht die Kategorie „Telemetrie-Einstellungen“. Aktiviert dort die Option „UDP Telemetrie“. Alle anderen Optionen könnt ihr so belassen, wie sie sind – außer, wenn ihr auf der Konsole spielt, dann müsst ihr noch die IP-Adresse von eurem PC angeben. Solltet ihr nicht wissen, wie ihr die IP-Adresse eures Rechners herausfindet, geht einfach im Tool im oberen Options-Band auf „Options“ und dann auf „Live-Timing Options…“. Dort habt ihr einen Button „Show IP“, der euch anzeigt, welche IP ihr im Spiel eintragen müsst. Bei der Gelegenheit könnt ihr auch überprüfen, ob der eingestellte Port korrekt ist.
Wichtig: Es kann immer nur zu EINEM Port gesendet werden, und jedes Tool muss einen anderen Port verwenden. Wenn ihr andere Tools verwendet, die die Telemetrie abgreifen (wie zum Beispiel die „F1-O Race Control“), müsst ihr bei dem Tool, wohin es zuerst gesendet wird, die Portweiterleitung aktivieren und den neuen Port dann bei den anderen Tools einstellen.
Habt ihr zu Beginn auch „Enable live timing“ aktiviert, sollte nun alles funktionieren. Ihr könnt das am besten testen, indem ihr einfach ein Rennen startet (es kann auch gegen KIs sein). Wenn ihr dann im linken Menüband die unterste Kategorie „Live timing“ auswählt, solltet ihr, sobald das Rennen startet, eine Liste der Fahrer sehen. (Beim ersten Mal kann auch ein Dialog bezüglich einer erweiterten Erkennung erscheinen. Dies ist ein Feature, bei dem ich nicht genau weiß, wie es funktioniert, aber wenn ihr auf „Nein“ klickt, macht ihr nichts falsch^^).
Ist dies nicht der Fall, funktioniert etwas nicht richtig. Überprüft nochmal, ob „Enable live timing“ aktiv ist, die Telemetrie aktiviert wurde, die IP-Adresse stimmt und ob eventuell ein anderes Tool läuft, das denselben Port wie das Racing League Tool verwendet.
Solltet ihr es dennoch nicht zum Laufen bringen, fragt am besten im Discord nach. Es gibt dort einige Leute, die euch sicherlich weiterhelfen können.
Werden die Fahrer im Live-Timing angezeigt, dann habt ihr alles richtig gemacht. Ihr müsst auch nicht von Anfang an dabei sein – die meisten Daten sollten vollständig ankommen, wenn ihr zumindest vor dem Session-Ende noch joint und das Tool aktiv ist.
Wundert euch auch nicht, wenn ihr bei Online-Lobbies bei einigen Fahrern mehr Infos seht als bei anderen. Das liegt an ihren Telemetrie-Einstellungen und ob sie diese öffentlich gemacht haben.
Noch ein kleiner Tipp: Sollte es einen Lobby-Neustart gegeben haben (zum Beispiel nach dem Qualifying), startet das Racing League Tool am besten neu. Es kann manchmal vorkommen, dass es die neue Session nicht richtig erkennt, wenn die alte unterbrochen wurde.
Ergebnisse anpassen
Lief das Live-Timing richtig und habt ihr die richtige Saison ausgewählt (falls ihr mehrere angelegt habt), dann sollte das Ergebnis nach dem Rennen automatisch in den Bereich „Session results“ kopiert werden. Es kann jedoch auch vorkommen, dass das Tool nicht erkennt, wo es das Ergebnis ablegen soll. In diesem Fall müsst ihr es manuell verschieben – aber keine Sorge, das geht ganz einfach.
Im Bereich Live-Timing habt ihr auf der linken Seite eine Liste der letzten Sessions. Wenn die Session noch nicht kopiert wurde, wird der Text in weißer Farbe angezeigt, andernfalls in grau. Wählt nun die Session aus und klickt oben auf „Move (auto)“. Das Tool zeigt dann an, wo es die Ergebnisse hinkopieren würde und fragt, ob es passt. Bestätigt dies, und dann sollten die Ergebnisse im Bereich „Session results“ erscheinen.
Wichtig: Achtet bitte darauf dass die richtige Rennserie aktiv ist, sonst könntet ihr womöglich die Ergebnisse eines anderen Rennens überschreiben. Wenn ihr euch nicht sicher seid, fragt im Channel der Rennleitung nach, dann können wir uns das gemeinsam nochmal ansehen.
Ein kleiner Hinweis: Das aktuelle Rennen sollte immer das nächste in der Liste der Session Results sein. Falls zum Beispiel ein Rennen ausgefallen ist (oder ihr ältere Rennen zwar im Rennkalender eingetragen habt, aber die Ergebnisse leer geblieben sind), klickt auf den Button, der links dargestellt ist, um die Session zu überspringen. Ihr könnt das später immer noch rückgängig machen und die Ergebnisse nachtragen.
Hat alles richtig funktioniert, sollte das Fenster ungefähr so aussehen:
Render und Bilder
Racing League Tools ermöglicht es, viele verschiedene Render, Bilder und Grafiken zu erstellen, von den Rennergebnissen und den Top 10 der schnellsten Runden bis hin zu Punktelisten und diversen Statistiken. Die meisten dieser Funktionen sind in der kostenlosen Version frei verwendbar, jedoch gibt es auch spezielle Funktionen, die nur von Unterstützern des Projekts genutzt werden können.
Das Team von Racing League Tools hat seinen eigenen Grafik-Stil für die verschiedenen Render und Bilder, aber die Community bietet auch andere Themes an, die zusätzliche Statistiken enthalten, die im Original nicht dabei sind. Ich würde euch empfehlen, im oberen Menüband unter „Renderer themes“ die Option „Manage themes“ auszuwählen und dann bei „Browse more themes…“ die erste Option „F1 2024 Theme“ von Dark373 zu installieren. Dieses Theme erzeugt Bilder, die den offiziellen Rendern ähnlich sind, bietet aber zusätzlich auch schöne Statistiken wie ein Balkendiagramm der Qualifikationszeiten oder Reifennutzungsdaten, die standardmäßig nicht verfügbar wären.
Sobald das Theme installiert ist, könnt ihr im Bereich „Manage themes“ immer zwischen Default und F1 2024 hin- und herwechseln.
Zum Erstellen der Grafiken gibt es generell zwei Möglichkeiten:
- Im oberen Menüband unter „Render graphics“ könnt ihr allgemeine Saison-Statistiken, Punktelisten und mehr erstellen lassen.
- Spezifischere Bilder wie Rennergebnisse, Rennkalender oder Lineup findet ihr in den jeweiligen Kategorien des Tools, meistens im oberen rechten Bereich.
Beispiel: Um Grafiken für die Rennergebnisse zu erstellen, findet ihr diese entweder unter „Statistics“ oder „Render results“ und dann beim Pfeil nach unten. Am besten probiert ihr einfach ein bisschen herum, um zu sehen, welche Grafiken erstellt werden können.
Ein kleiner Tipp: Das „F1 2024 Theme“ hat die Möglichkeit, die Bilder mit deutschem Text darzustellen. Geht dafür zu „Manage themes“ und klickt auf das Zahnrad bei diesem Theme. In den Optionen solltet ihr nichts ändern, wenn ihr nicht genau wisst, was ihr tut. Im zweiten Abschnitt findet ihr jedoch ein Dropdown-Menü für „Available localizations“. Wählt dort einfach „German“ aus, und die Bilder werden in deutscher Sprache dargestellt.
Info: Der Import der Fahrer und das Lineup aus unseren Cockpits wird empfohlen, um die Korrektheit der Fahrernamen zu gewährleisten. Es sollte jedoch darauf geachtet werden, dass die Fahrernummern in der App niemals doppelt vergeben werden, da es ansonsten zu Fehlern bei der Zuordnung kommen kann.
Wichtig: Um die Ergebnisse in unser Ligasystem zu importieren, benötigt es jeweils ein Download des Qualifyings, ggf. Sprint und Rennen als CSV-Datei.
Solltet ihr das Tool noch nicht heruntergeladen haben, könnt ihr es hier tun: Racing League Tools. Entpackt das Archiv und kopiert es an einen Ort auf eurem PC, an dem ihr es ablegen möchtet. Falls ihr den Ordner umbenennen wollt, könnt ihr das gerne tun. Achtet jedoch darauf, dass ihr den Namen oder den Speicherort später nicht ändert, da das Tool die Datenbank möglicherweise nicht mehr finden kann. In diesem Fall lässt sich die Datenbank zwar wieder verbinden, aber es spart euch möglicherweise unnötigen Ärger.
Das Tool benötigt keine Installation und kann direkt über die Datei „RacingLeagueTools.exe“ gestartet werden.
Wenn ihr das Tool zum ersten Mal startet, wird sofort eine Dialogbox geöffnet, die euch anweist, entweder eine neue Datenbank anzulegen oder eine bestehende zu öffnen. Es ist vermutlich nicht notwendig, eine Datenbank zu exportieren. Lasst daher einfach den vorgeschlagenen Pfad (der sich im Tool-Ordner befindet) und gebt im Feld „League name“ den Namen unserer Liga ein. Den Rest könnt ihr zunächst so lassen. Die Saisonbezeichnung und die Quali-Einstellungen werden wir später festlegen. Falls ihr möchtet, könnt ihr diese Einstellungen jedoch auch gleich für die Gruppe, die ihr betreut, anpassen.
Klickt also auf „Create new database“, und es kann weitergehen.
Sobald dies bestätigt ist, beginnt das Tool damit, eine neue Datenbank anzulegen. Es wird euch nach einem Nutzernamen fragen, und anschließend kann es ein bis zwei Minuten dauern, bis alles richtig eingerichtet ist. Falls ihr den Eindruck habt, dass nichts weitergeht, beendet das Tool und startet es einfach erneut.
Wenn alles korrekt funktioniert hat, solltet ihr ein Fenster vor euch haben, das ungefähr so aussieht wie das rechte Bild.
Damit wäre die Datenbank grundsätzlich eingerichtet. Als Nächstes solltet ihr im Menüband oben auf „Options“ klicken und die erste Zeile „Enable Live Timing“ auswählen, sodass sich danach ein Häkchen daneben befindet. Falls ihr das nicht tut, erhaltet ihr keine Live-Daten, was oft übersehen oder vergessen wird.
Zu guter Letzt wollen wir noch den Liga-Banner eintragen, damit dieser in Zukunft bei allen Grafiken, die erstellt werden, angezeigt wird. Unseren Banner könnt ihr ganz einfach von unserer Website herunterladen. Klickt dazu auf die Grafik rechts und speichert sie ab, oder folgt diesem Link: Logo
Als Nächstes klickt ihr auf das Zahnrad-Symbol links unten im Tool, um die League Options zu öffnen. Dort könnt ihr erneut den Namen der Liga ändern und weitere Daten eingeben. Es reicht völlig aus, wenn ihr in der Zeile „Name“ „F1-Onlineliga“ eintragt, der Rest kann leer bleiben.
Ganz unten befindet sich noch ein Button mit der Bezeichnung „Load logotype…“. Klickt darauf und wählt das Bild unseres Liga-Banners aus, das ihr gerade heruntergeladen habt. Somit wird in Zukunft immer unser Banner verwendet (die Datei könnt ihr anschließend ohne Probleme löschen).
Saison und Rennkalender anlegen
Als Nächstes wollen wir eine neue Saison anlegen. Hierbei ist zu beachten, dass für jede einzelne Liga, die ihr betreut, eine eigene Saison angelegt werden muss. Zum Beispiel: Du betreust drei Ligen – FH1, FH3 und FH4 (der 50%). Somit gibt es für jede Gruppe eine eigene „Season“ (wie rechts abgebildet).
Fangen wir aber erst mal an, die erste Season einzurichten. Links im Tool findet ihr die Navigation (wie hier auch links abgebildet). In der Standard-Ansicht sieht man nur die Symbole, aber mit einem Klick auf die drei Striche oben kann man sie ausklappen und die Bereiche besser erkennen.
Mit einem Klick auf „Calendar“ gelangt ihr zur Auflistung der Saisons und des Rennkalenders. Da bis jetzt noch nichts angelegt wurde, solltet ihr nur die Saison sehen, die zu Beginn bei der Datenbank-Erstellung angelegt wurde. Falls ihr sie bereits richtig benannt habt und die richtige „Championship“ eingestellt ist, könnt ihr sie übernehmen oder umbenennen. Ansonsten klickt oben einfach auf „Add“.
Wichtig: Der „Championship“-Typ muss beim Erstellen korrekt sein (z. B. „F1 2024“), da er später nicht mehr geändert werden kann! Solltet ihr später feststellen, dass der Typ falsch ist, müsst ihr die Saison neu anlegen. Die Länge des Qualifyings ist nicht so wichtig, es wird aber arbeitsaufwendig, wenn ihr in jedem Rennen zwischen kurz oder vollem Quali hin und her wechseln müsst.
Als Nächstes müsst ihr den Rennkalender anlegen. Mit einem Klick auf „Add“ auf der rechten Seite (links ist die Saisonverwaltung, rechts der Rennkalender) fügt ihr eine Strecke hinzu. Datum und Uhrzeit sind nur dann wichtig, wenn ihr Grafiken erstellt, aber die Strecke muss korrekt sein, da das Tool die Live-Ergebnisse sonst nicht richtig zuweisen kann. Der Status sollte auf „Championship“ bleiben.
Wiederholt diesen Vorgang, bis alle Strecken angelegt sind. Leider muss man das für jede Saison/Gruppe einzeln machen, da es keine Möglichkeit gibt, den Kalender einfach zu kopieren…
Im Nachhinein könnt ihr dann noch ändern, welches Qualifikations-Format verwendet wird oder ob es ein Sprint-Rennen gibt. Dazu einfach die Strecke mit einem Rechtsklick auswählen und im Kontext-Menü das auswählen, was ihr benötigt.
An dieser Stelle könnt ihr auch einen Render vom Rennkalender erstellen, falls ihr das wünscht.
Fahrerfeld anlegen
Wenn ihr als Nächstes im Menüband links auf „Drivers“ oder das Symbol für den Renn-Helm klickt, gelangt ihr zur Fahrer-Kategorie. Diese ist in zwei Reiter unterteilt: „Drivers“ und „Line-Ups“.
Im Reiter „Drivers“ werden alle Fahrer angelegt. Es ist notwendig, dass jeder Fahrer hier eingetragen ist, da diese Liste Saison übergreifend gilt, also für alle Saisons. (Die „Line-Ups“ beziehen sich nur auf die aktuelle Saison, die ihr gerade aktiv habt oder bearbeitet.)
Sollte ein Fahrer fehlen, müsst ihr ihn hier anlegen, da er ansonsten später nicht bei den Ergebnissen eingetragen werden kann. Oder ihr macht von der Importfunktion Gebrauch und spart euch die Arbeit dies manuell vorzunehmen, eine Fahrerliste dazu könnt ihr bei uns herunterladen.
Die Fahrer der einzelnen Ligen inklusive Fahrername, Fahrernummer und Nationalität kann auf unseren Cockpits-Seiten heruntergeladen werden und über den Import-Button in der App, importiert werden. Eine Überprüfung der importieren Daten ist dennoch erforderlich.
Solltet ihr jedoch Fahrer anlegen müssen, klickt auf „Add“, wodurch sich ein neues Dialogfenster öffnet.
Das Wichtigste hier ist der Name. Dieser muss unbedingt derselbe sein wie auf unserer Website, da er später auch der Name ist, der angezeigt wird. Viele Fahrer haben im Spiel noch einen anderen Namen. Diesen könnt ihr ebenfalls eintragen. Es ist nicht zwingend notwendig, aber oft hilfreich, vor allem wenn ihr später manuelle Korrekturen vornehmen müsst, da das Tool dann auf beide Namen reagiert.
Wenn ihr die Nationalität des Fahrers kennt, wählt sie hier aus. Falls nicht, tragt bitte Deutschland ein. Einige Grafiken mögen es nicht, wenn kein Land ausgewählt ist.
Die restlichen Felder können leer gelassen werden. Diese dienen nur dazu, eine detaillierte Datenbank der Fahrer innerhalb des Tools zu führen.
Die Renn-Nummer könnte ebenfalls gleich eingetragen werden, wird aber später automatisch hinzugefügt, sobald ihr Live-Ergebnisse korrigiert.
Wurden alle notwendigen Fahrer angelegt, könnt ihr zum Reiter „Line-Ups“ wechseln. Dort seht ihr eine Auflistung der Teams. Hier tragt ihr nun ein, wer in welchem Team fährt. Diese Information sollte stets aktuell gehalten werden, damit das Tool später die Fahrer richtig zuweisen kann.
Auch hier kann über die Cockpits, eine Datei "Lineup" heruntergeladen und in die App importiert werden, für alle die es schnell und einfach mögen.
Wie ihr vielleicht bemerkt, läuft dies über ein Dropdown-Menü, in dem ihr den Namen auswählen müsst. Ihr könnt nach unten scrollen, aber auch einfach den Namen auf der Tastatur eingeben – das Tool springt dann sofort zu dem Namen, den ihr eingegeben habt. Sollte ein Fahrer hier nicht aufgelistet sein, überprüft, ob er korrekt angelegt wurde oder bereits in einem anderen Team eingetragen ist. Jeder Fahrer kann nur einmal einem Team zugewiesen werden.
Hat sich der Fahrer einem anderen Team angeschlossen (z.B. von einem Ersatzfahrer zu einem Stammfahrer aufgestiegen), müsst ihr den Fahrer zunächst mit dem „X“ aus der Line-Up-Liste löschen, bevor er in einem anderen Team neu eingetragen werden kann.
In dieser Ansicht könnt ihr außerdem gut erkennen, welcher Fahrer wie oft in dieser Saison an den Rennen teilgenommen hat – vorausgesetzt, die Ergebnisse aller Rennen sind vorhanden. Außerdem könnt ihr auch eine Grafik des Line-Ups erstellen lassen.
Saisons-Einstellungen
Der letzte Punkt sind die generellen Einstellungen, wie etwa die Punktevergabe und welche Platzierungen gewertet werden. Für die 50%-Rennen wird ein erweiterter Punkteschlüssel verwendet, und diese Einstellungen können im Bereich „Database“ (vorletzte Option im linken Menüband) vorgenommen werden.
Es gibt hier viele Optionen, aber für uns sind eigentlich nur drei Dinge wichtig: der Punkteschlüssel, dass Ersatzfahrer Punkte erhalten, und dass in der FH nur bis zum 10. Platz ein Punkt für die schnellste Runde vergeben wird.
Wie im Bild rechts zu sehen ist, gibt es hier verschiedene Kategorien. Die wichtigsten sind Race 1 (Main) und Race 2 (Sprint). Race 3 wird nicht verwendet, und beim Qualifying gibt es generell keine Punkte, könnte aber hier eingestellt werden.
Für die 100%-Rennen wird der offizielle Punkteschlüssel verwendet, daher muss in diesem Fall nichts angepasst werden – außer der Punkt für die schnellste Runde. Dieser fehlt aus irgendeinem Grund und muss hinzugefügt werden.
Für die 50%-Rennen muss der Punkteschlüssel wie im Bild rechts angepasst werden. Falls Sprint-Rennen gefahren werden, müssen diese im Bereich Race 2 angepasst werden. Dort ist standardmäßig nur der normale Punkteschlüssel hinterlegt, der ebenfalls geändert werden muss. Wenn in der Saison keine Sprint-Rennen gefahren werden, kann dieser Punkt übersprungen werden.
Als Letztes müssen noch einige Einstellungen auf der rechten Seite des Fensters vorgenommen werden. Sollte der Haken bei „Points for fastest lap only for drivers who awarded points“ gesetzt sein, entfernt diesen bei den 50%-Rennen, da ansonsten auch die Positionen 1–15 einen Punkt für die schnellste Runde erhalten würden.
Wenn diese Option abgewählt ist, gibt es darunter noch die Auswahl „Boundary position for fastest lap’s points“. Stellt diese auf 10, damit nur die Top 10 den Punkt für die schnellste Runde erhalten. Der Rest der Einstellungen sollte eigentlich korrekt sein. Zur Kontrolle findet ihr auf der rechten Seite noch einen Screenshot.
Rennaufzeichnung und Rennergebnisse
Nachdem alles wie zuvor beschrieben eingerichtet ist, geht es nun darum, dass ihr am Rennabend die Live-Ergebnisse bekommt, diese richtig verarbeitet werden und später weiterverwendet werden können. Diesen Bereich unterteile ich in „Live-Timing einrichten“ und „Ergebnisse anpassen“.
Live-Timing einrichten
Zuallererst: Damit ihr vom Spiel die Ergebnisse bekommt und das Tool diese bearbeiten kann, muss bei eurem Spiel die Telemetrie aktiviert sein. Falls ihr auf einer Konsole spielt, muss eure Konsole und der PC im selben Netzwerk sein.
Wenn ihr die Telemetrie noch nie aktiviert habt, geht im Spiel in die Optionen und sucht die Kategorie „Telemetrie-Einstellungen“. Aktiviert dort die Option „UDP Telemetrie“. Alle anderen Optionen könnt ihr so belassen, wie sie sind – außer, wenn ihr auf der Konsole spielt, dann müsst ihr noch die IP-Adresse von eurem PC angeben. Solltet ihr nicht wissen, wie ihr die IP-Adresse eures Rechners herausfindet, geht einfach im Tool im oberen Options-Band auf „Options“ und dann auf „Live-Timing Options…“. Dort habt ihr einen Button „Show IP“, der euch anzeigt, welche IP ihr im Spiel eintragen müsst. Bei der Gelegenheit könnt ihr auch überprüfen, ob der eingestellte Port korrekt ist.
Wichtig: Es kann immer nur zu EINEM Port gesendet werden, und jedes Tool muss einen anderen Port verwenden. Wenn ihr andere Tools verwendet, die die Telemetrie abgreifen (wie zum Beispiel die „F1-O Race Control“), müsst ihr bei dem Tool, wohin es zuerst gesendet wird, die Portweiterleitung aktivieren und den neuen Port dann bei den anderen Tools einstellen.
Habt ihr zu Beginn auch „Enable live timing“ aktiviert, sollte nun alles funktionieren. Ihr könnt das am besten testen, indem ihr einfach ein Rennen startet (es kann auch gegen KIs sein). Wenn ihr dann im linken Menüband die unterste Kategorie „Live timing“ auswählt, solltet ihr, sobald das Rennen startet, eine Liste der Fahrer sehen. (Beim ersten Mal kann auch ein Dialog bezüglich einer erweiterten Erkennung erscheinen. Dies ist ein Feature, bei dem ich nicht genau weiß, wie es funktioniert, aber wenn ihr auf „Nein“ klickt, macht ihr nichts falsch^^).
Ist dies nicht der Fall, funktioniert etwas nicht richtig. Überprüft nochmal, ob „Enable live timing“ aktiv ist, die Telemetrie aktiviert wurde, die IP-Adresse stimmt und ob eventuell ein anderes Tool läuft, das denselben Port wie das Racing League Tool verwendet.
Solltet ihr es dennoch nicht zum Laufen bringen, fragt am besten im Discord nach. Es gibt dort einige Leute, die euch sicherlich weiterhelfen können.
Werden die Fahrer im Live-Timing angezeigt, dann habt ihr alles richtig gemacht. Ihr müsst auch nicht von Anfang an dabei sein – die meisten Daten sollten vollständig ankommen, wenn ihr zumindest vor dem Session-Ende noch joint und das Tool aktiv ist.
Wundert euch auch nicht, wenn ihr bei Online-Lobbies bei einigen Fahrern mehr Infos seht als bei anderen. Das liegt an ihren Telemetrie-Einstellungen und ob sie diese öffentlich gemacht haben.
Noch ein kleiner Tipp: Sollte es einen Lobby-Neustart gegeben haben (zum Beispiel nach dem Qualifying), startet das Racing League Tool am besten neu. Es kann manchmal vorkommen, dass es die neue Session nicht richtig erkennt, wenn die alte unterbrochen wurde.
Ergebnisse anpassen
Lief das Live-Timing richtig und habt ihr die richtige Saison ausgewählt (falls ihr mehrere angelegt habt), dann sollte das Ergebnis nach dem Rennen automatisch in den Bereich „Session results“ kopiert werden. Es kann jedoch auch vorkommen, dass das Tool nicht erkennt, wo es das Ergebnis ablegen soll. In diesem Fall müsst ihr es manuell verschieben – aber keine Sorge, das geht ganz einfach.
Im Bereich Live-Timing habt ihr auf der linken Seite eine Liste der letzten Sessions. Wenn die Session noch nicht kopiert wurde, wird der Text in weißer Farbe angezeigt, andernfalls in grau. Wählt nun die Session aus und klickt oben auf „Move (auto)“. Das Tool zeigt dann an, wo es die Ergebnisse hinkopieren würde und fragt, ob es passt. Bestätigt dies, und dann sollten die Ergebnisse im Bereich „Session results“ erscheinen.
Ein kleiner Hinweis: Das aktuelle Rennen sollte immer das nächste in der Liste der Session Results sein. Falls zum Beispiel ein Rennen ausgefallen ist (oder ihr ältere Rennen zwar im Rennkalender eingetragen habt, aber die Ergebnisse leer geblieben sind), klickt auf den Button, der links dargestellt ist, um die Session zu überspringen. Ihr könnt das später immer noch rückgängig machen und die Ergebnisse nachtragen.
Hat alles richtig funktioniert, sollte das Fenster ungefähr so aussehen:
Render und Bilder
Racing League Tools ermöglicht es, viele verschiedene Render, Bilder und Grafiken zu erstellen, von den Rennergebnissen und den Top 10 der schnellsten Runden bis hin zu Punktelisten und diversen Statistiken. Die meisten dieser Funktionen sind in der kostenlosen Version frei verwendbar, jedoch gibt es auch spezielle Funktionen, die nur von Unterstützern des Projekts genutzt werden können.
Da Firetale ein kleiner Unterstützer ist, kann er die Funktionen für Rennpace und Consistency-Analyse freischalten. Wenn ihr diese Features auch nutzen möchtet, schreibt ihm bitte per Discord an, und er sendet euch eine Datei, die das Freischalten ermöglicht zu. (Er möchte diese Datei nicht öffentlich hochladen, um eine unkontrollierte Verbreitung zu vermeiden.)
Das Team von Racing League Tools hat seinen eigenen Grafik-Stil für die verschiedenen Render und Bilder, aber die Community bietet auch andere Themes an, die zusätzliche Statistiken enthalten, die im Original nicht dabei sind. Ich würde euch empfehlen, im oberen Menüband unter „Renderer themes“ die Option „Manage themes“ auszuwählen und dann bei „Browse more themes…“ die erste Option „F1 2024 Theme“ von Dark373 zu installieren. Dieses Theme erzeugt Bilder, die den offiziellen Rendern ähnlich sind, bietet aber zusätzlich auch schöne Statistiken wie ein Balkendiagramm der Qualifikationszeiten oder Reifennutzungsdaten, die standardmäßig nicht verfügbar wären.
Sobald das Theme installiert ist, könnt ihr im Bereich „Manage themes“ immer zwischen Default und F1 2024 hin- und herwechseln.
Zum Erstellen der Grafiken gibt es generell zwei Möglichkeiten:
- Im oberen Menüband unter „Render graphics“ könnt ihr allgemeine Saison-Statistiken, Punktelisten und mehr erstellen lassen.
- Spezifischere Bilder wie Rennergebnisse, Rennkalender oder Lineup findet ihr in den jeweiligen Kategorien des Tools, meistens im oberen rechten Bereich.
Beispiel: Um Grafiken für die Rennergebnisse zu erstellen, findet ihr diese entweder unter „Statistics“ oder „Render results“ und dann beim Pfeil nach unten. Am besten probiert ihr einfach ein bisschen herum, um zu sehen, welche Grafiken erstellt werden können.
Ein kleiner Tipp: Das „F1 2024 Theme“ hat die Möglichkeit, die Bilder mit deutschem Text darzustellen. Geht dafür zu „Manage themes“ und klickt auf das Zahnrad bei diesem Theme. In den Optionen solltet ihr nichts ändern, wenn ihr nicht genau wisst, was ihr tut. Im zweiten Abschnitt findet ihr jedoch ein Dropdown-Menü für „Available localizations“. Wählt dort einfach „German“ aus, und die Bilder werden in deutscher Sprache dargestellt.
Info: Der Import der Fahrer und das Lineup aus unseren Cockpits wird empfohlen, um die Korrektheit der Fahrernamen zu gewährleisten. Es sollte jedoch darauf geachtet werden, dass die Fahrernummern in der App niemals doppelt vergeben werden, da es ansonsten zu Fehlern bei der Zuordnung kommen kann.
Wichtig: Um die Ergebnisse in unser Ligasystem zu importieren, benötigt es jeweils ein Download des Qualifyings, ggf. Sprint und Rennen als JSON-Datei.
*Dieses Tutorial wurde mit viel Arbeit von Firetale erstellt. ![]()
Nach dem Rennen können gerenderte Statistiken als Bild (optisch sehr ansprechend) und die Ergebnisse als JSON-Datei in die Rennberichte eingefügt werden. Der verantwortliche Ligaleiter kann dann die angehängte JSON-Datei herunterladen und mit einem Klick direkt in die Ergebniseintragung hochladen und weiterverarbeiten.
Chat
Ein Chat (engl. für "plaudern") ist eine Form der elektronischen Kommunikation, bei der Nachrichten in Echtzeit über das Internet ausgetauscht werden. Es handelt sich um einen synchronen, meist textbasierten Austausch zwischen zwei oder mehr Personen, bei dem Nachrichten sofort für alle Teilnehmer sichtbar sind.
Kernaspekte eines Chats:
- Echtzeit-Kommunikation: Nachrichten werden sofort übermittelt, was Gespräche flüssig und direkt macht.
- Formen: Hauptsächlich textbasiert, aber oft ergänzt durch Multimedia (Bilder, Videos, Sprachnachrichten) oder Audio-/Videochat.
- Plattformen: Genutzt über Instant-Messenger (WhatsApp, Telegram, Signal) oder auf Webseiten.
- Funktionen: Neben Texten ermöglichen Emojis und GIFs den Ausdruck von Emotionen.
- Anwendungsbereiche: Privat, in sozialen Netzwerken, in Online-Spielen (In-Game-Chat) oder als Kundenservice (Chatbots).
Discord
Discord (auch Discordapp) ist ein kostenloses Programm für Instant Messaging, Chat, Sprachkonferenzen und Videokonferenzen, das für Computer und Mobilgeräte entwickelt wurde, „um Gamer zusammenzubringen“. Der Dienst kann als Webanwendung im Browser oder mit proprietärer Client-Software auf allen gängigen Betriebssystemen genutzt werden.
Bei der Discord-Synchronisierung gleichen wir die Rechte zwischen Website und Discord ab, das heißt nach der Synchronisierung bekommst du auf dem Discord-Server die erforderlichen Rollen bzw. Rechte.
Deinen Account kannst du über die Benutzerkonto-Verwaltung synchronisieren: Benutzerkonto-Verwaltung
Administration
Um ein Mitglied zu sperren, gibt es zwei Möglichkeiten, dieses zu erreichen:
- Über das ACP (Administrationsoberfläche) kann ein Mitglied gesperrt werden, sofern er das Recht (Administrative Rechte » Benutzer » Kann Benutzer sperren) besitzt.
- Im Profil eines Mitglieds kann direkt über den "Verwaltungsbutton" eine Sperre durchgeführt werden.
Es sollte immer eine Begründung mit angegeben werden und ob die Sperre dauerhaft ist.
Diese Angaben werden im Profil des gesperrten Mitglieds angezeigt und sind für andere sichtbar.
Jedes Mitglied kann über das Kontrollzentrum im Benutzerkonto » Datenschutz seine personenbezogenen Daten eigenständig downloaden.
Sollte das einem Mitglied aufgrund einer falschen E-Mail-Adresse oder wegen einer Sperre nicht möglich sein, so kann im ACP (Administrationsoberfläche) über den "Bearbeiten"-Button der Benutzerauflistung manuell ein Download der Daten erfolgen und dem betreffenden Benutzer zugesandt werden.



