Saison-4-Build bringt im September neue Fahrzeuge, Strecken und UI-Modernisierung

Im September steht für iRacing der Start der 2025 Season 4 an. Simracer erwartet eines der umfangreichsten Updates der letzten Jahre. Executive Producer Greg Hill hat in dieser Woche zahlreiche neue Inhalte und technische Verbesserungen angekündigt und einen Ausblick auf kommende Projekte gegeben.

Neue Fahrzeuge für GT-, Indy- und Tourenwagen-Fans, Streckenzuwachs und NASCAR-Refresh abgeschlossen

Bei den Rennwagen und Rennstrecken, wächst die GT3-Klasse um den Aston Martin Vantage EVO GT3. Im Open-Wheel-Bereich feiert der Dallara IL-15 aus der INDY NXT-Serie sein Debüt. Außerdem stößt der Ford Mustang GT4 als erster nordamerikanischer Vertreter zur GT4-Klasse, die gleichzeitig ein umfassendes Physik- und Reifen-Update erhält, dazu. Und der BMW M4 GT3 steht fortan als BMW M4 EVO GT3 bereit.

Bei den Strecken begrüßt iRacing neu das Autodromo Hermanos Rodríguez in Mexiko-Stadt. Insgesamt sieben Layouts bieten entsprechende Abwechslung. Die britische Strecke Oulton Park erstrahlt nach einer kompletten grafischen Überarbeitung und mit Saison 4 zudem das NASCAR Refresh-Programm abgeschlossen, welches die Aktualisierung zahlreicher Oval- und Straßenkurse, die entweder von Grund auf modernisiert oder komplett neu gescannt wurden, zum Inhalt hatte.

Neue Sim-UI als technisches Fundament

Das Herzstück des kommenden Updates ist die komplett neu entwickelte Sim-UI. Diese basiert auf moderner Technologie, bietet reorganisierte Optionen, Tooltips, anpassbare Elemente und neue Darstellungsformen für Black Boxes und Kamera-Tools. Damit sich langjährige iRacer schneller zurechtfinden, plant man nach dem initialen Release eine dynamische Suchfunktion nachzurüsten, und bittet um Verständnis, dass es durch die neue visuelle Präsentation notwendig ist mehr zu scrollen und man neu erlenen muss, wo bestimmten Optionen zu finden sind.

VR ist auch für das iRacing-Entwicklerteam ein wichtiges Feature. Mit Saison 4 profitieren VR-Nutzer, vorausgesetzt die QA verläuft erfolgreich, vom Eye-Tracking Foveated Rendering, womit die Bildqualität dort maximiert wird wo der Blick hinfällt. Eine neue Texturkompression legt die Basis für künftige Grafik-Erweiterungen und hilft die Simulation gegenwärtig ansprechender zu machen, während man im Hintergrund an einer komplett neuen Version der iRacing-Rendering-Engine arbeitet. Dem Anspruch als weltweit führende Rennsimulation folgend, gibt es ab Saison 4 auch erste Sprachlokalisierungen für iRacing/iRacing Web.

Ausblick in die Zukunft

In Entwicklung befindet sich ein umfangreicher Karriere-Modus mit KI-Fahrern, während die Arbeiten an der neuen Rendering Engine gute Fortschritte macht und verschiedenne Physik-Projekte, darunter grundlegende Reifenmodellierung, Force Feedback, Physikrate sowie Weiterentwicklungen und Neugestaltungen von Peripheriesystemen, vorangetrieben werden. Weitere Fahrzeuge und Strecken wie das FIA Cross Car und die Offroad-Version vom Lucas Oil Speedway (Wheatland) sind für das Dezember-Saison-1-Build geplant.

Die Umsetzungen von Adelaide Street Circuit und St. Petersburg machen ebenso Fortschritte und auch neue Scans von Straßenkursen in Nordamerika und neuen Strecken in Europa und dem Nahen Osten befinden sich in der Planung. Unterdessen arbeiten die Fahrzeugteams intensiv an zukünftigen Veröffentlichungen und setzen gleichzeitig die Überarbeitungen wie bereits für GTP, GT3, IndyCar, NASCAR und GT4 implementiert, fort. Für das nächste Saison-1-Build ist vorgesehen eine weitere wichtige Rennklasse, die man aber nicht genauer benennt, zu überarbeiten.

Termin zur Bereitstellung des 2025 Season 4-Updates

Es steht nun auch fest wann iRacing planmäßig in den Wartungsmodus versetzt wird, um alle technisch notwendigen Vorbereitungen zu treffen und das Update bereitzustellen. Los geht es am Dienstag, 9. September 2025 um 08:00am EDT/12:00 GMT.